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庄闲游戏(股份)有限公司官网|网易LOFTER团队调整,文艺产品难逃赢利魔咒?

发布时间:2025-03-10 17:35:34    次浏览

鲍伊斯曾说「人人都是艺术家」,但很多普通人想成为举世瞩目的艺术家的梦想或许无法实现,而人们依然渴望拥有一个实现自我的空间。LOFTER被定义为「渴望在自己的空间中,创造、展示自我的一群人」,他们对日常生活充满热情,擅长从生活中创造与发现美感并以图片的形式呈现与分享。网易LOFTER的问世,可以说是为这些人提供了一个展示自我的渠道,也可以说是看中了文艺这一缺口。但是,这个文艺气息满满的产品,可能正面临滑铁卢的危险。今天,有媒体报道称,网易 LOFTER 产品研发团队正式解散,并表示此消息获得了网易内部人士的证实。有分析人士还对此发表看法:「相比较于能为网易带来更多市值的游戏和电商业务,过于文艺的产品不赚钱,是LOFTER退出网易版图的主要原因」。不过,随后,LOFTER官方微博否认了这一消息,称「团队在进行正常的组织架构调整,提升运营效率,将继续提供服务」。 LOFTER 是网易在2011年推出的一款图片社交类应用,最初是学习轻博客鼻祖tumblr。每天诞生的作品,汇聚了各个领域内的品质生活家与生活达人,有摄影师、穿搭爱好者、美食爱好者等等,他们都可以凭借兴趣,在LOFTER找寻到同好。从UI到UGC内容,LOFTER一直被评价为具有「艺术美感」的产品。但是,无论其多美,都无法改变「LOFTER 在上线的前三年多时间里都没有推出盈利措施,后续的商业试水也收效甚微」的事实。客观来说,并不是文艺气息浓厚的产品不赚钱,而是让其赚钱确实很难。刚开始传出LOFTER团队解散的时候,很多人觉得意料之外,却又是情理之中。要说玩儿文艺范儿最出彩的,非豆瓣莫属,但坦白讲,没有「钱」还怎么玩儿呢?豆瓣为了继续玩儿,用了「草船借箭」这一计,于本月成立了独立的「飞船影业」,将利用豆瓣的IP优势,进行电影项目的开发和孵化。就算是与LFTER对标的tumblr也需要面对这种俗而难避的变现问题。LOFTER变现困难主要有两方面原因:一个是「团队属性」,研发团队的产品设计和构造逻辑没得说,但缺乏商业经验;或者团队对产品的纯粹性抱有执念,导致在变现策略难以落实。 另一个是「保存用户」,用户多被产品独特的气质吸引,若产品变得「不似从前」很可能会引发老用户的不满。不过,LFTER并非没有意识到自身存在的问题,而是一直在努力突破和创新。从其今年推出的5.0版本开始,便更多也更大胆地把目标聚焦于年轻市场,抓住并培植一批年轻主力军。为此还踏上了「二次元」之路,扶植相关内容的发展。LOFTER 产品负责人Saga曾说:「社交还是偏年轻化的东西,上了年纪的用户不一定会在网上社交。另一方面来讲,95 后更有消费能力,父母的经济能力很好,也很愿意为自己的东西花钱」。为了开辟年轻消费市场,LOFTER从今年五月份进军电商市场。具体呈现就是:在个人主页添加了「福利集市」和「乐乎印品」两个板块,前者是各种文娱商品的贩卖,后者是提供商品定制服务。 但是,LOFTER并非市场群体广泛的产品,本身用户基数小,产品优势也不明显,变现成果自然不尽如人意。就网易当下的发展来看,游戏和电商业务才是其主打业务,像LOFTER这种对公司市值没有明显贡献的产品,想要创造自身价值,可谓是「举步维艰」。不过对于其无法让网易看到「钱」方的说法,有网友提出了不同的看法称,「网易身为一个巨型组织,除了LOFTER缺钱这一原因,还有公司大战略方向和内部政治问题的因素」。 不过,不管到底是什么因素,LOFTER已经否认了解散传闻,而且正在进行产品升级。其实LOFTER还是存在很多优势资源可以利用的,制定一个完美的方案,推出一系列与网易的游戏、电商相关的变现业务也未尝不可。最后,还是希望像LOFTER这种拥有独特文艺气质的产品,能够像凤凰一样可以涅槃重生,毕竟还有一群人一直在默默等待。